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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】
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マコトってどんなキャラ? 性能ドライブ 長所 弱点/短所個人差のある魅力 コマンド表 マコトってどんなキャラ? 人間とリスの亜人種。栗色の茶色いショートカットに頭部に猫耳みたいなものがある。(人のように側頭部にも耳があるかは不明) ツバキとノエルの親友。士官学校時代にルームメイトになり、あるきっかけによって仲良くなった。この三人の中では一番友達思いで、ハザマの暗躍に気付いたマコトは二人を助けるために、戦いの中に身を投じていくことになる。 ゲーム中では亜人特有の素早い身のこなしを生かした、ボクサースタイルの格闘戦で戦う。 性能 手に装備しているトンファーで相手をボコボコに殴っていくインファイター。 若干変則的だが突進技、飛び道具、昇龍を兼ね備えており、ある程度格闘ゲームをしたことある人ならば扱いに困ることはあまりない。 飛び道具などを持っているが遠距離で戦うキャラではないので、持ち前の機動力でさっさと相手の懐に潜りこもう。 近距離では発生の早い2Aを筆頭に、2Bや6Bといった中下段で崩していく。更にアステロイドビジョンといった移動技?からの各種派生からも中下段を迫れるので、崩しのネタは豊富。 また防御に関しても、頭属性無敵の6Aや無敵昇龍、果てには上中段当て身のパリングをもっているため優秀な部類。 ドライブ Dボタンによるドライブ「インパクト」はボタンを押しっぱなしにすることで専用のゲージLV(1から3まである)が溜まっていき、ボタンを離すことによって溜めたLVに対応した技を繰り出す。また、ゲージは1から溜まっていき、最大のLV3に到達した時点で今度はLV1に減少していく。このため、各種状況において出したいLVでDボタンを離さなければならず、ある程度の練習が必要である。 各種Dの受け身不能時間や、運び性能はコンボパーツや〆として優秀。 長所 画面端でのコンボ〜コメットキャノンによる起き攻めが何といっても強い。一度端に追い詰めたらコメットによる起き攻めで一方的に攻めを継続でき、下手をすればこのループで試合を決めることもできる。 またドライブの特性上、画面端に追い込む機会も多いので、相手に近づければ強力な崩しや運びで試合の展開を持っていくことができる。 弱点/短所 通常技のリーチが総じて短めなので、相手のリーチが長い技などの牽制に弱め。 個人差のある魅力 イソッチダヨー もふもふもふもふもふもふおっぱいもふもふもふもふ コマンド表 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】LASTMAN 【ジャンル】ライダーとデビルマンとゲッターを足して7ぐらいで割ったところにエロを足したような漫画 【速度計算】 成人男性が10m先から全く反応できない蜘蛛女の糸が30cmくらい先まで迫ってから避けれる変身前マコト=時速216kmの反応速度 マコトと同等に戦闘可能な蜘蛛女が10m先から全く反応できない速度で殴れる変身後マコト(以下マコト)=時速2160kmの移動、戦闘速度 マコトとアレックスは拮抗して戦闘可能=お互い戦闘、反応速度時速2160km マコトに30m上空から反応させずに飛びかかり、正確に足で掴めるアレックス=移動、戦闘、反応速度時速64800km=約マッハ53 アレックスが3m飛ぶ間に反応し、腕を投げ、3m先にいたアレックスが更に3m進む間に届かせられるマコト =反応速度マッハ17.7、戦闘速度マッハ106 マコトが20m先から反応できない智子を吸収したアレックスの突進=移動速度マッハ544 アレックスが50m先から反応できない速度で脚を伸ばせるマコト=戦闘速度マッハ2650 アレックスと等速で移動できるバイクを吸収したマコト=移動速度マッハ544 こちらに向かって突進してくるマコト(withバイク)を飛行しながらつかめる5倍の大きさに巨大化(※)したアレックス =飛行速度マッハ2720、戦闘速度マッハ3264 さらに3倍に巨大化(※)したアレックスの攻撃が1m先まで迫ってから避けられる森のエネルギーを吸収したマコト=反応速度マッハ9792 逃げるアレックスに追いつけ、またその速度で一方的な攻撃が可能なマコト=移動、戦闘速度マッハ8160 ※戦闘速度や反応速度は上昇しないが移動速度は上昇する設定 【名前】マコト 【属性】地球最後の男、人外 【大きさ】155cmくらい(変身前)~185cm(変身後)~地球直径と同じくらい(作中最大)~無限(設定) 【攻撃力】 変身前でもコンクリートの壁にパンチで50cmくらいの穴を開けたり 走ってきた乗用車を殴って引っくり返したりする 185cmの時でもキック一撃で8mくらいのイソギンチャクのような怪物を倒したり 体当たりで25mの鳥型の怪物の体を貫通したりできる 【防御力】 変身前の時に半径300mくらいの爆発の最中にいて無傷 (この時の正確な大きさはマコトを吸収した敵がマコトごと爆発という流れなので不明だが爆発後に土煙の中から走ってきたマコトが変身前の姿だったので) 胸を数回貫かれて頭を握りつぶされても即座に再生 上半身と下半身に引きちぎられた状態で余裕で戦闘続行 ドロドロに消化されて吸われ、吸収されても相手の体を乗っ取って復活 無数の肉片になるまで引きちぎられても周囲の森からエネルギーを吸い取って復活 猛毒を受けた上で精神攻撃を受けて生きる意志を失い肉塊になったところに絶対零度で封印されても生存(絶対零度が解除されて復活) 敵の発言から推測すると単純な物理的攻撃ならどれだけのダメージを受けても復活すると思われる 速度は即死レベルまでは一瞬でそれを更に上回るほどのダメージを受けたら時間がかかるぐらいに考えてもらえれば ゴキブリ女に燃やされても無傷だったので熱耐性 精神が安定していればサソリ女の毒は効かないらしいので毒耐性 見た女を虜にするアレックスの翼が効かない愛=精神耐性 愛を退行させるプロテメウスのマインドコントロールを破れるマコト=精神耐性×2 自分に効いた女王アリ怪人の命令を結果的に打ち破ったマコト=精神耐性×3 宇宙生存可能 【素早さ】マッハ9792の反応速度とマッハ8160の戦闘速度。またその速度で移動可能。 上記は185cm時のもの、マコトの動きは巨大化しても鈍っている描写は無いので、移動、戦闘速度は大きさ相応に上昇 【特殊能力】 ・不可視の奴の気配を読んで?攻撃をかわすことができる ・魅了 変身後のマコトの姿を見た者は魅了される マコトが女王アリ怪人の命令を破り、逆に変身後の姿と声だけで魅了した際、「マコトの心の力の方が強かったから勝てた」と言われており 登場人物達(主にプロテメウス)の発言から「心の力の強さ」=「精神攻撃(魅了や服従など)の強さ」であると思われるので マコトの姿と声は女王アリ怪人の命令よりも強い魅了効果を持つことになる 【防御力】の欄より、女王アリ怪人の命令は精神攻撃×3なので、マコトの姿と声は精神攻撃×3以上 マコトの姿を見ても魅了されずに攻撃してくる中学生達=精神耐性×3 生徒達が見るだけで魅了され我を失い接触してくる由紀子を吸収したマコトの姿=精神攻撃×4 接触される前はマコトを見て悲鳴を上げていた女が接触された後は魅了されている=精神攻撃×5 よって常時精神攻撃×4、接触による精神攻撃×5、人間、人外に有効 これを受けた者はマコトに吸収されることのみを望むようになり自ら接触してくる ・吸収 接触することによって全てを吸収できる、任意発動 吸収した分だけ体積が増加し、巨大化する、接触してから完全に吸収するまで数秒 上限は無限(単一宇宙並)、一度に取り込んだ最大の比率は185cmの時に中学生30人くらいなので だいたい自分の25倍くらいか 身長と同じくらいの触手(エロくない)を伸ばしそこから吸収することもできる 原理は不明だが50mくらいの時に周囲数kmから人々(10mくらいの奴を含む)を吸い寄せられた(自分の40倍範囲) なお、上記精神攻撃が効かない強靭な精神を持つ者は完全に吸収することはできないが、自力での脱出は不可能 ・エネルギー、魂吸収、それに伴う巨大化 人々(人外含む)からエネルギーを強制的に完全に吸収する、 途中から自分では止められず、エネルギーが勝手に飛んでくるような状態だったので常時発動 吸われた者はおそらく肉体は消失、このエネルギーは霊魂とも言われているので魂吸収も兼ねるか 参戦時は地球人類から吸収している最中なので常時巨大化している、数秒で3倍に巨大化した 巨大化するほど速度は上がっているらしいので実際はこれ以上(描写的にはそうでもないが) ただしあくまで地球人類から吸い上げているものなので惑星破壊されるとストップするだろう 範囲は2kmくらいの時に既に地球全域を覆っている(直線距離にして自分の6000倍) 【備考】 地球サイズで参戦 作中、巨大化の速度が極限に達すると体がそれに耐えきれなくなり、胴体がちぎれてマコトは宇宙に放逐されてしまうと説明されている 具体的にどのくらいになると耐えられなくなるのかは不明、(説明してた奴のイメージでは地球の五分の一くらいだったが明らかにそれよりも巨大化している) というわけで惑星破壊されずに数分戦闘し続けると移動不能になるものとする(戦闘や思考、能力の発動には恐らく影響しない) 【長所】強力な常時能力 【短所】どう見ても主人公の能力ではない、作者についてはノーコメントで 【戦法】移動不能になったら相手を引き寄せたり触手を伸ばしたりして戦闘を続行する 【簡易テンプレ】 【大きさ】地球並みから巨大化している(数秒で3倍) 【攻撃力】自分の十数倍の大きさの敵を貫通できる 【防御力】自分の二百倍の半径の爆発で無傷、強力な再生能力、熱、毒、精神×3耐性、宇宙生存可 【素早さ】戦闘、移動速度が人並みサイズの時マッハ8160が大きさ相応、反応速度はマッハ9792 【特殊能力】不可視察知 常時精神攻撃×4、接触で×5 任意で接触した相手を一度に最大自分の25倍吸収、周囲自分の40倍範囲、五分の一サイズまでの謎引き寄せ 自分の6000倍範囲の常時エネルギー、魂吸収 【備考】惑星破壊されずに数分戦闘すると移動不能になる vol.82参戦 vol.82 492 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 18 04 51.18 ID 8GzRHq+w 489 ちょっと質問 愛を退行させるプロテメウスのマインドコントロールを破れるマコト=精神耐性×2 自分に効いた女王アリ怪人の命令を結果的に打ち破ったマコト=精神耐性×3 この2つの関連性は? マコトはどっちも打ち破ってるようだけど、これだと 女王アリ怪人の命令>プロテメウスのマインドコントロール ってのが分からん。 あと マコトの姿を見ても魅了されずに攻撃してくる中学生達=精神耐性×3 生徒達が見るだけで魅了され我を失い接触してくる由紀子を吸収したマコトの姿=精神攻撃×4 これってマコトが由紀子を吸収し生徒達を魅了できるようになったってこと? これもちゃんと書いてくれないと関連性が分からん 494 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 18 57 31.73 ID 82l1vWzi [4/4] 492 数字が大きい方が時系列が後だから耐性×2のマコトに一度は効いたものを破ったから×3ってことで 下はその認識で問題ない。「接触してくる」の後に点打った方が良かったな、悪い 859 :格無しさん:2013/02/12(火) 21 17 59.73 ID GIAwtssE マコト考察、常時だけでも精神攻撃×4、エネルギー吸収、魂吸収。どう見てもラスボスである テンプレからすると致命傷の再生は巨大化と同じ吸収したエネルギーからしてるようなので(森のエネルギーを吸って云々の辺り) 再生の間は巨大化できない扱いで考察、この解釈が原作と剥離していたら指摘をお願いします 惑星大戦闘からざっと見てみると初めて負けたのが孫悟空(劇画)だったのでそこから ×孫悟空(劇画):常時吸収範囲より大きいし視認出来るサイズ比でもない、殺され続け負け ○那須田アキオ~刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ:何かしらの常時能力が効く勝ち ×ドラえもん:ロボットに効きそうにない、全能負け ○トモル・オーガン~パステルレッド:何かしらの常時能力が効く勝ち △エイジ(ベルクロス):常時エネルギー放射がかなり威力高そうなので分けか ○ナチュ~本多智恵美:何かしらの(ry ○か△チルノ:全部耐性持ってるかとおもったがエネルギー吸収が微妙か?どちらにせよ負けはない ○ネギ・スプリングフィールド:魂吸収勝ち ×ドラメッドⅢ世:上の敗因両方満たしてる、時間停止負け この上は大きすぎて宇宙破壊までに20敗近く負けが先行するので多分取り戻せない 宇宙破壊上はしたい人がいればどうぞ ドラメッドⅢ世>マコト>ネギ・スプリングフィール 868 :格無しさん:2013/02/12(火) 22 51 11.91 ID r7veU1sx 859 それならやってみる ×ホーキング博士~ギンガマン:殺され続け負け ○ユウキ・コスモwithイデオン:エネルギー吸収勝ち ×龍野ツルギwithビクトリーグレイモン:殺され続け負け ○リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード:エネルギー吸収勝ち ×私(Cosmic Girl No.1)~王子:殺され続け負け ○蓬莱山輝夜:常時精神攻撃×4勝ち ○か△博麗霊夢:エネルギー吸収が効くなら勝ち、そうでないなら分け ×君(COSMOS):殺され続け負け ○アーサー(ぼくはおこった) ~ツワブキ・サンシローwithガイキング 何らかの常時能力で勝ち ×超田弦:殺され続け負け ○ジムwithポケットロケット~メビウスインフィニティ:何らかの常時能力で勝ち ×弥勒菩薩:殺され続け負け ○イナズマン~號with真ゲッタードラゴン:何らかの常時能力勝ち ○フェルミ:相手の攻撃全く効かないのでそのうち無限に巨大化して魂攻撃勝ち ×坂東:言語存在はどうしようもない、 ○セーラームーン~孫悟空(SF西遊記):何らかの常時能力勝ち ×西山下腕彦:全能負け ○佐久間榮太郎:相手の攻撃全く効かないのでそのうち無限に巨大化して魂攻撃勝ち ×ニック・スタヴリアノス~火の鳥:宇宙その物だったり、宇宙より大きかったりするので無理 ○リリエンタール~フェイト・ラインゴッド:何らかの常時能力勝ち ○か△伏義:エネルギー吸収が効くなら勝ち、そうでないなら紅水陣分け ○キムボール・キニスンwithドーントレス号~死神ももえ:何らかの常時能力勝ち ○か×朝日奈真一inメガラフター:エネルギー吸収か魂吸収が効くなら勝ち、そうでないなら拡散されて負け ○D~井深雅也withティエラ:何らかの常時能力勝ち ×ハイイロスライム:宇宙ごと吸われて負け ○暁美ほむら:常時能力勝ち ×私(もどかしい世界の上で)~阿素湖:殺され続け負け ○僕(組曲Moyen-Age<中世>) :常時能力勝ち ×ヤクシ~お前(~Wild Children):殺され続け負け ○か△伊吹萃香:エネルギー吸収が効くなら勝ち、そうでないなら分け ○不知火義一with一条雫~右代宮戦人:何らかの常時能力勝ち ×アメリカ~私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~:殺され続け負け 芳乃零二:常時全能なので絶対勝てない、早く壁上へ行け ○野々村浩三~ヘリオン・B・ラスフォルト:なんらかの常時能力勝ち ×君(SHOW ME YOUR SPACE~君の瞳の宇宙を見せて~)~わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション):殺され続け負け ○仮面ライダーBLACK(正義の系譜)~スーパーマン:何らかの常時能力勝ち ×安心院なじみ:魂攻撃と精神攻撃は効かない、死後の世界から腑罪証明、酸素分子を操るスキル負け ○グリッターティガ(マドカ・ダイゴ)~ギーandポルシオン:なんらかの常時能力勝ち ×GREY GOO:宇宙ごと吸われて負け ○ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ)~ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:なんらかの常時能力勝ち ○か△鈴仙・優曇華院・イナバ:エネルギー吸収が効くなら勝ち、そうでないなら分け ×小笠原周防:宇宙ごと投げられて負け △無幻弥勒:支配空間分け ○主人公(GEB) ~私(墓標天球):なんらかの常時能力勝ち 次に虎空王で負けた後はめったに勝てない、勝ち数のほうが10以上は上回っているので位置は 虎空王>マコト>私(墓標天球) 873 :格無しさん:2013/02/12(火) 23 36 45.10 ID GIAwtssE 868 そんなとこまで行ったのかwww あと位置に関わり無いけど安心院さんはサイズ的に分けかと 875 :格無しさん:2013/02/12(火) 23 48 14.13 ID r7veU1sx 873 安心院さんの酸素分子を操るスキルの射程500mだからどうやっても届かないか、 恒星破壊も防ぎきれるし遍在+精神攻撃も耐性×3で効かないから分けかな 880 :格無しさん:2013/02/13(水) 02 37 31.37 ID dTYgJgY9 今更だけどマコトは宇宙破壊下で20敗近く負けるなら位置下なんじゃないかな いやこんな能力の奴が下にいられても困るけど 884 :格無しさん:2013/02/13(水) 16 26 56.76 ID x41wy1XX 880 ○か△とか○か×のところは△か×の方を採用して考察したとしても ドラメッドⅢ世~ギンガマンまでで-13 ユウキ・コスモwithイデオン~リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワードまでで-12 私(Cosmic Girl No.1)~王子までで-19 蓬莱山輝夜~君(COSMOS)までで-19 アーサー(ぼくはおこった) ~ツワブキ・サンシローwithガイキングまでで-13 超田弦で-14、ジムwithポケットロケット~メビウスインフィニティまでで-12 弥勒菩薩で-13、イナズマン~フェルミまでで±0、坂東で-1 セーラームーン~孫悟空(SF西遊記)までで+4(=勝ち越し) 危なげな所もあったが、ここから上も私(墓標天球)までは勝ち越せる 886 :格無しさん:2013/02/13(水) 18 36 15.32 ID 5RErjEtJ イデオン相手にエネルギー吸収したら自爆で負けにならね? あと無限速相応の連中~時間無視の連中にも常時能力と初手が炸裂しあってわけになるケース多そうな気がするが 887 :格無しさん:2013/02/13(水) 19 03 40.73 ID x41wy1XX 886 無時間行動vs非無時間行動、及び全能の壁下においては常時能力が最優先されるはず たとえイデオン戦で負けようと順位は変わらないかと やっぱり無時間同士でも常時能力を最優先にするべきだと思うんだけどなぁ… 888 :格無しさん:2013/02/13(水) 19 24 35.08 ID rlIeTXfs 887 今の総当たりで何故かそうなってるけど、それまでの考察では普通に同時扱いだったはずなので多分考察者の勘違いかごちゃごちゃになってるだけだと思う どっちが妥当かとかは置いといて 889 :格無しさん:2013/02/13(水) 19 44 01.11 ID x41wy1XX 888 いや、少なくとも総当りのバックアップに存在するものは常時能力の方を優先している ここ最近の考察でもそんな感じになってるし、もはや慣習になりつつあるかと 前に誰かが反対(?)していた覚えがあるけど、結局変化はなかったはず 890 :格無しさん:2013/02/13(水) 19 59 38.06 ID iPPb5+QM ルール見てみたけど明確に決まってるわけではないんだな 常時能力の扱い方次第で一部のキャラの順位がかなり変動するしはっきり決めた方がいいな 891 :格無しさん:2013/02/13(水) 20 15 28.80 ID 4IqznzS0 規制されてるので代行スレより 報告遅れたけど現在の全能総当りページある総当りに修正が反映されてないキャラを再考察に全部入れておいた そうしないと誰が前回の総当りからテンプレ変更されたか分からないしね 878 基本的に補助要員は相手に影響を与える行動は出来ないので足止め結界戦法は駄目かと 885 敵役に 【精神攻撃等の特殊能力の効き目の範囲】ってのがあるけどこれはどう? 887-890 個人的には時間無視に合わせて非時間無視キャラの常時能力を一手とするほうがいいと思うんだけどなあ まあ以前も言ったような気がするけど個人的な考えは「思考フェイズ→行動フェイズで一手」が時間無視の基本行動だから 別にどっちに統一されようが思考フェイズが設けられさえすればいいんだけど 思考フェイズがないと多くのキャラが移動すらせず初手攻撃空振ることになるし 893 :格無しさん:2013/02/13(水) 21 05 01.59 ID rlIeTXfs 889 確かに古い総当たりでも鈴仙周りとかそんな感じだな…間違ってた、すまない どこで壁上と扱いずれたんだろうなぁ 894 :格無しさん:2013/02/13(水) 22 48 25.40 ID x41wy1XX 全能の壁上、壁下、無時間行動、非無時間行動にかかわらず常時能力を第0手として考察 無時間行動同士の素早さはスペック勝負 自分はこれら二つを支持するんだけど、多くのキャラの修正が必要だし順位が大きく変わってくるだろうから議論が必要だよな…
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ハザマ 【レベル】:30 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】: 0 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:30 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:所持令呪×2┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /ニニニニニニニニニニニム |ニニニニニニニニニニニニニ| ト- 、ニニニニニニニニニニィ| ,ィ7ニ{ |>- 、 {ニニニ≧=-、 ,...-=≦ニニ } ` <ニニニニニニニニニニニニニ> ´ | ` T T ー-r-- r--- r ´ ! | | ≠ミ} /} /,ィ≠} | |∧ |{ /’/ イ /イ / | / \ || ' l / イ / {从 __'___,ノ { イ /j/ Ⅵ\ -- ィ|イ/ /{ト、 ヽ ,. ' j^}\ /ニ/ \_`¨¨ / マニ、 イニ { /`Y´\ マニ',>、 _,.. <ニ /ニニl| ∧ ∧ /}ニ マニニ> 、 ,. <ニニニニニ/ニニニ| / 、 / ', / |ニニマニニニニ> 、 ∧ニニニニニニ/ニニニl|/ } { ∨ !ニニ マニニニニニニニヽ、 /ニ',ニニニニニ'ニニニニ! 、| | }ニニニマニニニニニニニ ∧ ,ニニ}ニニニニ /ニニニニ ! { } |ニニニマニニニニニニ /ニ} {ニニ|ニニニニ'ニニニニニl| | | |ニニニニマニニニニニ/ニ | |ニニ|ニニニニ/ニニニニニl| | | |ニニニニ.マニニニニ/ニニ}┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○諜報機関:B (種別:一般 タイミング:行動ターン) 情報収集の成功率に「+20%」し、 特定陣営1つに対する情報収集に成功すれば2回分の効果を得ることが出来る。 彷徨海の諜報機関に所属するハザマは情報収集に長けている。 ○碧の魔導書:A+++ (種別:魔術・支援 タイミング:セットアップ 使用回数1/3) このスキルは使用回数再現を消費して使用を宣言する。 敵陣のマスター全ての【魔】を0にし、自陣の【魔】に「+敵マスター全ての【魔】」の数値分だけする。 このスキルに対する敵陣の能力を、自陣の【魔】への加算効果を「0」にする事で無効化出来る。 ただし、付近に「リーゼロッテorリーゼロッテのサーヴァント」が居る場合、 使用回数を消費することなく使用可能。(無効化はされる)。 1ターンに1度だけ、このスキルは魔力を「100」消費する事で使用回数を1回分回復させる事ができる。 ※サーヴァントを失った後は、不可能。この短期間での回復はキャスターのサポートあっての物。 ハザマが持つ特殊固有礼装「碧の魔導書」、通称ブレイブルー。 己の能力の限界を引き上げ周囲に存在する魔力を自身の物として扱う事が出来る。 そして、虚無の魔石に干渉し、不完全ながらも制御する力もある。 アークエネミー ○神話礼装・ウロボロス:A (種別:魔術・支援 タイミング:メイン) ステータス選択時【敏】、【魔】が選択された時、 敵陣のそのステータスに「-20」のペナルティを与える。 ハザマが所持する鎖型の概念武装。 絡めとった敵を呪縛する概念効果を持ち、これを利用した移動法や攻撃を行う。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マコト 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ アーケードモード対戦順 4戦目:テイガー 8戦目:ツバキ 9戦目:ノエル 10戦目:unlimited ハザマ -- (名無しさん) 2010-12-13 21 37 13 11戦目 unlimited μ-12 -- (名無しさん) 2011-01-03 21 28 17 マコトのだしかたは。 -- (名無しさん) 2011-06-21 20 35 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マコト(CV:野島 健児) マコト(CV:野島 健児)マコト登場条件 攻略条件 ベストED条件 マコト攻略時の注意点 キャラクター情報(反転) 選択肢 イベント発生条件 マコト登場条件 攻略条件 香希を指名出来る状態になっていると11月6日に登場 ベストED条件 注目パラである「読書」Lv3以上 好感度一定以上 指名回数、no.1になっている事等はEDには関わりません マコト攻略時の注意点 マコトのイベントの中には、香希のEDを見ている事が条件のイベントがあるので一回のクリアで出来る限り埋めたい人は気をつける事 11月11日の『庶民生活開始』イベントを発生させないと永久指名ができないようです 12月10日の『利用させてよ』イベントは竜崎ルートでマコトのイベント選択しを外さずに進めると見れるようです キャラクター情報(反転) 本名 城島 勇紀(きじま ゆうき) 2/2 何しにきたの? 2/6 【香希イベ】足長おじさん 誕生日 12月24日 11/24 ただ黙って従え (だめよ!) 年齢 18歳 12/22 ヒミツ 身長・体重 165cm/54kg 2/15 どうでもいいカード 血液型 AB型 11/10 興味の対象 趣味 絵本を書くこと 3/11 僕の人生だから オフと出勤日 金曜日 不定時間出勤 11/5 ホストじゃないっ! 好きな食べ物 アイスクリーム(抹茶味) 11/22 【香希イベ】スペシャルディナー 普段の生活 大学一年生 1/6 大学生のマコト 選択肢 同伴 子供の頃どんな子だった? おとなしかった 500円玉が落ちてる! 拾っちゃう んっ・・・・・・?(と、鳥の糞?) 落ち着いて拭く 今日は仕事が大変だったと? 疲れた・・・ あ、あの人モデルの・・・ 見てるの・・・? 総務人事部の部長 見付かるとやばい! ・・・キミってキレイだよね 喜ぶ 昼は食べないとダメだね。 食べてないの? アフター で、歩けるの? 無理、みたい・・・ どこか寄っていこうよ ボーリングでもする? もうちょっと飲まない? いいけど・・・・・・? やりやがったな、この野郎っ! 止めないの? イベント発生条件 月/日 イベント名 備考 11/4 新しいホスト? 『その名は、香希』(香希)発生済 11/5 ☆ホストじゃないっ! 『新しいホスト?』(マコト)発生済 11/10 興味の対象 『古着大好き!』(玲司)or『大っ嫌い!』(香希)発生済、マコト指名可能 11/11 庶民生活開始 『興味の対象』選択肢 11/20 ☆二人の関係は 『庶民生活開始』発生済 11/24 ただ黙って従え マコト指名可能、『心惹きつける絵』(涼)or『ショッピングツアー』()発生済 11/26 怪しいスーツの人 『セカンドルーム?』発生済、『金の儲け方』(香希)or『いいなぁ……』(竜崎)発生済 11/28 気になる、けど…… 香希、マコト両名指名可能 12/3 組み合わせは正解 『庶民生活開始』(マコト)、『涙の理由』(涼)発生済 12/8 マコトの実家 『庶民生活開始』(マコト)、『もうすぐクリスマス』(玲司)発生済 12/10 利用させてよ 『庶民生活開始』発生済、マコト好感度一定以上 12/12 気になるアイツ 香希とマコトが河合荘に住んでいる、『一人にするな』(香希)発生済 12/16 マコトの命令 『気になるアイツ』発生済 12/17 ☆手短に…? 『マコトの命令』選択肢 12/20 精一杯の励まし 『手短に…?』発生済 12/21 くまのプーさん 『庶民生活開始』発生済 12/22 ヒミツ 『白い息』発生済、『くまのプーさん』発生済、『手短に……?』発生済 12/23 興味はないけど? 好感度トップ 12/24 特別なバースディ 永久指名、誕生日取得済 12/28 実家へのお誘い 永久指名、好感度一定以上 12/31 出発 永久指名、『実家へのお誘い発生済』 1/1 誰もいない豪邸 永久指名、『出発』発生済 1/6 大学生のマコト 永久指名 1/11 勝手にしたら? 永久指名 1/13 元に戻る?戻らない? 永久指名 1/17 壊してあげるよ 永久指名 1/22 香希とマコト 永久指名、香希ED発生済 1/26 城島 将 永久指名 1/27 ☆抱かれたいの? 永久指名、好感度一定以上 1/28 どうでもいい事 永久指名、『抱かれたいの?』発生済 2/2 ☆何しに来たの? 永久指名 2/5 憎むべき父 永久指名 2/11 恋人同士?友達同士? 永久指名 2/14 ☆素直な言葉で 永久指名、『バレンタインデー』発生済 2/15 どうでもいいカード 永久指名、指名数一定以上 2/17 反対の反対? 永久指名 2/20 昔話とうまい酒 永久指名 2/25 城島の思惑 永久指名 2/28 表に出ない感情 永久指名 3/2 父と母、そして勇紀 永久指名 3/8 お前なら 永久指名、香希ED発生済 3/11 僕の人生だから 永久指名 3/14 ☆想い出の場所を君に 永久指名 3/20 おまじない 永久指名 3/21 やっぱり嫌い 永久指名 3/31 憎みたかった ☆バイバイ、僕の好きな人 ☆RESTART 5年後
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マコト マコちゃんがデザインされたカード群。みなみけ時点で1種類のみ存在する。 チアキのクラスメイト。小学5年生。 南家に遊びに行った際にチアキから嫌われてしまったため、カナの発案で「マコちゃん」として女装することとなった。 そのためチアキはマコちゃんの正体がマコトであることを知らない。 声優は森永理科。 カード一覧 《マコト(078)》 関連項目 『みなみけ』 マコちゃん 池田 華菜 編集
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マコトさん マコトさん (HP:「☆ファンタジ~・ドリ~ム☆」) (紹介文・真城 悠) 女性メインライターのお一人。 「ハンターシリーズ」成立に多大な貢献をしていただいた「ハンターシリーズの母」とでも言うべき存在です。 とにかくマコトさんといえば個性的な新キャラたちを数多く提唱してシリーズに華を添えていただいている方。 「それまでいなかった」キャラクターを考えることを目標にされているとのことで、実際問題「ハンターキャラのインフレに歯止めを掛けたい」と考えていた真城は「ハンター提唱は1人1キャラ、最大でも3キャラまで」と制限を設けようとしていたのですが、成功キャラの量産でご破算にして下さったのがマコトさんです。 下欄の「提唱ハンター一覧」をご覧頂ければ「あ、あのキャラもマコトさんなんだ!」と驚かれるかと思います(^^。 作風はしっかりとキャラクターを立てたコメディの色彩が強い軽快な娯楽作風味。面白いですよ~。 当たり前ですけど、みぃこと31号と14号のやりとりを書かせたら右に出るものは居ません。 また、「ハンター運営委員」のお一人で、今も活躍していただいています。 今でこそ当たり前に存在する「ハンター一覧表」ですが、初期においてはマコトさんが手作業で作られたものしか存在しませんでした。 また、忘れちゃならない「ハンターミニミニ劇場」の産みの親でもあります。 シリーズに多大な貢献をした…大袈裟に言えば「偉人」。 これからもよろしくお願いいたします。 提唱キャラクターハンター10号:半田 燈子 ハンター11号:飯田 あんず ハンター14号:石川 恭介 ハンター20号:ジオーネ・ハンターベル ハンター31号:石川 美依 ハンター44号:獅子村 嵐 ガイスト02:苅須都 烈 執筆エピソード ハンターシリーズ41 『狩人(Hunter)・17号』 ハンターシリーズ42 『AKF-Type31』 ハンターシリーズ43 『訓練内容十』 ハンターシリーズ44 『燈子さんの子守り奮闘記』 ハンターシリーズ45 『白銀の風』 ハンターシリーズ46 『19番目の聖職者』 ハンターシリーズ48 『ハンターミニミニ劇場』 ハンターシリーズ49 『接触と再開』 ハンターシリーズ50 『銭湯へ行こう!』 ハンターシリーズ59 『疾風が行く?』 ハンターシリーズ62 『ファントム・ビジネス・カード』 ハンターシリーズ70 『ガイスト02』 ハンターシリーズ74 『ハンターミニミニ劇場 第2幕』 ハンターシリーズ98 『飯田あんずの憂鬱』 ハンターシリーズ117 『海へ行こう!』